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Manta Mania by Stormfront

Manta Mania - TORMFRONT PRESENTS - ANIA NEFILED BY - 'M SO OK - TORMFRONT PRESENTS - ANIA BD BD BD - IZ SHIT BASIC-GAME - ANIA WAS ONEFILED BY - 'M SO FUCKING TIRED NOW! - ARTMAN IS OFF - RESS THE LONG ONE! - KH - ROM SOFTWARE DEVELOPEMENTS - PROUDLY PRESENTS - DAS SPIEL UM, UEBER, MIT UND GEGEN - FMANTAS, DEREN FAHRER UND FRISEUSEN - > MANTA - MANIA , EY - "EY, BOAH, EY!" (MANTA-EXPRESS, 97%) - DIESES SPIEL SOLL IN KEINER WEISE VOR- - URTEILE GEGEN ANDERSFAHRENDE ERZEUGEN! - EMANTA - MANIA , EY - GR.O.M. SOFTWARE - EY, DIES IST DIE ANLEITUNG ZU - 7 MANTA - MANIA, EY - EY, MIT FOLGENDEN F-TASTEN (DAS SIND - ,DIE L]NGLICHEN, GRAUEN TASTEN RECHTS - ,OBEN) KANN'STE DIE ANLEITUNG DURCH- - F8 - ENDE DER ANLEITUNG - EY, DAS ZIEL BEI MANTA-MANIA IS' DAS - DG'WINNEN. ALLERDINGS MACHT DIESES SPIEL AUCH WAHNSINNIG VIEL SPASS. DU MUSST DIRN]HMLICH (JAJA, WER N]MLICH MIT 'H' - .)DEINEN TRAUMMANTA ZUSAMMENBAU'N. - H DES GEHT NAT/RLICH NET EINFACH SO, DU - MUSST'NEN JA ERST ST/CK F/R ST/CK ZUSAM-MENBAU'N. - _UND DAMIT DAS GANZE NOCH MEHR SPASS - EMACHT, SPIEL'STE DAS STARKE SPIEL MIT - 'NEM ZWEITEN SPIELER (FRISEUSE, FREUND, MANTAFAHRER, GTI-FAHRER - SUCHST (DER ANDRE VERSUCHT NAT/RLICH - DDASSELBE),BESSER ALS DEIN MITSPIELER ZU SEIN. - #DAS 'BESSERSEIN' WIRD IN PUNKTEN AUSGE- DR/CKT, DIE DU IM LAUF DES SPIELS EIN- - S]CKELST. DIE PUNKTE KRIEG'STE F/R VER- SCHIEDENE DINGE RUND UM DEN MANTA. - FDESWEGEN IST DAS SPIELFELD IN VERSCHIE- DENE FELDER UNTERTEILT. DA GIBT ES Z.B. FRAGEFELDER, WITZFELDER UND EREIGNISFELDER. WEITER GEHT'S MIT DER N]CHSTEN SEITE - AUSSERDEM GIBT ES DA NOCH DAS START-, - ODER 'TUNE'-FELD. DA F]NGSTE AN, UND - DWENN'STE WIEDER DR/BERF]HRST, KOMMT DER GROSSE AUGENBLICK : DEIN MANTA WIRD GE- TUNT, EY! DA KRIEG'STE DANN BEIM ERSTEN MAL 'NEN SPOILER, DANN - HALT SELBER AUS. GLAUB'STE, WIR VERRATENDIR HIER ALLES ? WAS DENK'STE DENN VON - UNS , H] ? ALSO WIRKLICH! ) - MDAMIT IHR NICHT BEI JEDEM FELD AUF DAS - TUNEN WARTET, HABEN WIR DIE FELDER MIT - BUNTEN (!) F A R B E N GEKENNZEICHNET. - TOLLE IDEE, STIMMTS? - =DIE EINZELNEN FELDER : - =WEISS : START- UND TUNEFELD - : EREIGNISFELD (H]?) - : WITZFELD (BL[D) - : FRAGENFELD (SCHWIERIG!) - /(/BRIGENS, ES GIBT NOCH MEHR SEITEN) - WENN'STE AUF EIN ROTES FELD KOMMST, DANNMUSSTE EINE FRAGE BEANTWORTEN. DIE FRAGEDREHT SICH NAT/RLICH UM MANTAS. DAZU - DHASTE DIE AUSWAHL AUS DREI M[GLICHEN - DANTWORTEN. DANN TIPP'STE A,B ODER C EIN,UND JE BESSER DEINE ANTWORT, UMSO MEHR - PUNKTE KRIEG'STE (KLINGT LOGISCH). - FBEI EINEM WITZFELD MU^'TE DIR EINEN DER TOTAL ALTEN, BL[DEN UND GEMEINEN WITZE - /BER ARME MANTAFAHRER ANH[REN. DAF/R BE-KOMM'STE ALS ENTSCH]DIGUNG ZWISCHEN 250 UND 500 PUNKTEN (NAJA,MEISTENS - E WENN'STE AUF'N EREIGNISFELD KOMMST, DANNPASSIERT IRGENDWAS. WAS, DAS STEHT AUF'MBILDSCHIRM. DIR KANN WAS GUTES ODER WAS SCHLECHTES PASSIEREN, JE NACH ZUFALL - D(GEGEN DEN BIST DU AUCH IM COMPUTERZEIT-ALTER NICHT GESCH/TZT). - QBEI EINEM 'NIX'-FELD PASSIERT AUCH NIX, DER N]CHSTE IST DRAN. - SSO, DU WEISST JETZT ZWAR, WAS AUF DEN - EINZELNEN FELDERN PASSIERT, ABER WIE DU HINKOMMST, WEISSTE NICHT.(]TSCH!) - DAZU GIBT ES EINEN W/RFEL, DER, WIE - ESOLLTE ES ANDERS SEIN, ZUF]LLIG EINE - DZAHL ZWISCHEN 1 UND 6 ERZEUGT UND MEIST GEGEN DICH ARBEITET. DANN WIRD DEIN MAN-TA UM DIE GEW/RFELTE AUGENZAHL GEZOGEN. DIE DUMME ZUSATZREGEL, DAS BEI EINER 6 - NOCHMAL GEW/RFELT WIRD, GIBT ES BEI UNS NICHT! - 6 IST SCHLIESSLICH EINE ZAHL WIEJEDE ANDERE (MEISTENS JEDENFALLS). - FWENN DU JETZT DIE LETZTE RUNDE GESCHAFFTHAST(DAS MERKST DU SCHON RECHTZEITIG), - DANN IST DAS SPIEL ZU ENDE, EY. - IJETZT WERDEN DIE PUNKTE VERGLICHEN, EY, UND DER MIT DEN MEISTEN PUNKTEN HAT GE- WONNEN, EY. - ]UND,EY, MANN, WENN DA MAL EIN TEXT STEHTUND NICHT MEHR WEGGEHT, DANN DARFST DU - DIE SPACE TASTE DR/CKEN (GN]DIG,NICHT?)./BRIGENS KANN'S PASSIEREN, DASS DU LAUT EREIGNISSKARTE EINIGE FELDER VOR ODER - ZUR/CK DARFST UND DEIN MANTA ABER NICHT DIE GESAMTE FELDZAHL R/CKT. WARUM DAS SOIST? NAECHSTE SEITE. - IN DIESEM FALL BLEIBSTE N]MLICH GENAU - AUF ODER VOR DEM STARTFELD STEHEN, DU - DARFST ES N]HMLICH NUR LEGAL /BERQUEREN,EREIGNISKARTEN Z]HLEN DA NICHT (K[NNT JAJEDER KOMMEN). - ZUND NUN ENDLICH MEIN LETZTER SATZ (DA- - RAUF WARTEST DU WAHRSCHEINLICH SCHON DIEGANZE ZEIT), DIESMAL ZUR MUSIK. DIE IST VON UNS'SREM MITGLIED 'MASTER OF SPARKS'(WER DAS IST WEISS KEINER) UND WEM SIE - NICHT GEF]LLT, DER SOLL SEINEN VOLUME- - REGLER AUF NULL STELLEN. PUNKT, EY. - -SO, JETZT NOCH EIN PAAR BEMERKUNGEN ZUM SCHLUSS: DIESES SPIEL WURDE IM APRIL/MAI1991 GESCHRIEBEN UND STELLT DIE WAHR- - SCHEINLICH GR[SSTE SAMMLUNG AN MANTA- - WITZEN UND -SCHERZFRAGEN DAR. ICH HOFFE,ES GEF]LLT EUCH. - /BRIGENS, ES KANN SEIN, DASS NOCH EINE - VIELEN DANK AN ALLE, DIE MICH UNTER- - D ST/TZTEN (MEMBERS OF OUR GROUP) : - - MICHAEL R/TTINGER (DEVELP. MANAGER) - +- RICARDO MARTINEZ (DANKE F/R DEN FISCH) - (- MASTER OF SPARKS (KEEP ON LEARNIN'!) - *- MAGIC MERLIN (DER 'AUSHILFSGRAFIKER') - )- MICHAEL DETERT (UNSER GRAFIKER) - GREETS AUCH AN DEN GANZEN REST, DER MICHKENNT, AN ALLE DEREN NAMEN HIER ZU ER- - W]HNEN ZU LANGE DAUERN W/RDE. - 3ALSO CIAO DANN, DIES IST WIRKLICH DIE - LETZTE SEITE !! ! ! ! ! ! ! - HMANTA - EINE LEGENDE - 3 EY, BOAH, EY, DEN TEXT MUSS'TE LES'N: - +IN DIESER ULTRAGEILEN ANLEITUNG KANN'STE - (N]MLICH AUCH BL]TTERN: - > NUN PROBIER DOCH MAL AUS, WAS 'TE GRAD - IMANTA - EINE LEGENDE - 1 DIE STORY (DIESMAL HOCHDEUTSCH): - 0 ALLES FING AN MIT - ., JA MIT WAS FING ES - ( EIGENTLICH AN? - WIE ES ANFING, WEISS EIGENTLICH NIEMAND - )MEHR, ABER WAHRSCHEINLICH BEGANN ES MIT - )DEM LIED "MANTA" DER GRUPPE 'NORBERT UND - (DIE FEIGLINGE'. DAS WAR ALLERDINGS - .SCHNELL WIEDER VERGESSEN. DOCH PL[TZLICH - (KAM DER ERSTE MANTAWITZ AUF, DANN NOCH - *EINER. LANGSAM MEHRTEN SICH DIESE WITZE - (UND BEGIERIG VERSUCHTE MAN, NEUE AUFZU- - )SCHNAPPEN UND DIE ALTEN LOSZUWERDEN. - ,"KENNST DU DEN SCHON?","DER IST ECHT - ,GUT,EY" UND SO WEITER. - :DANN, EIN WEITERER H[HEPUNKT, DAS MANTA- - (BUCH ERSCHIEN, BRACHTE ALLERDINGS WENIG - )NEUES UND GUTES. - DIE WITZWELLE PL]TSCHERTE LANGSAM VOR - +SICH HIN, DANN KAM ES ERNEUT ZU EINEM - +BOOM: DAS TELEFON KLINGELT UND "HEY, IN - )'LIFE AUS DEM SCHLACHTHOF' KOMMT DER - ,VORSITZENDE DES MANTA-CLUBS N/RNBERG." - JETZT SCHNELL ZUM FERNSEHER, DIE KLEINE - )SCHWESTER INS SPIELZIMMER GESCHICKT UND - )NICHTS WIE EINGESCHALTET. - 7IN DER SENDUNG WURDE ZWISCHEN MANTA- UND - (GTI-FAHRERN DISKUTIERT. ES WAR NIEDER- - *SCHMETTERND. J/RGEN LAUX, DER VORSITZEN- - (DE DES N/RNBERGER MANTA-CLUBS, ZERST[RTE - (DURCH SEIN AUFTRETEN ALLE VORURTEILE, - +DIE MAN GEGEN DIESE MANTAFAHRER HATTE! - *DIE MENGE WAR ERZ/RNT, EIN NEUER BOOM - +BRACH HEREIN. JEDER HATTE NUN MANTAWITZE - (AUF LAGER, JEDER WOLLTE WELCHE H[REN. - (IN JEDER BRANCHE (SO AUCH DER UNSRIGEN) - )H[RTE MAN NUR NOCH MANTAWITZE. WAS DABEI - (ALLES RAUSKOMMEN KANN, K[NNT IHR HIER - DOCH, WARUM DIESE BOOM-WELLE ERST JETZT? - (DER OPEL MANTA, DEN ES SEIT 1970 GIBT - +UND DER SEINEN NAMEN EINER ROCHENART - ,VERDANKT, WIRD SEIT 1988 NICHT MEHR - SIND OPEL MANTAS ETWA, WIE SO VIELE BE- - )R/HMTE K/NSTLER, ZU EINER (HALB-)TOTEN - *LEGENDE GEWORDEN? - (WIRD IHR WAHRER WERT (AHEM!) AUCH ERST - WIE WIRD DAS ALLES WEITERGEHEN? - 1DOCH BEVOR WIR HIER ALLES IN FRAGE - .STELLEN, NUR NOCH EIN ABSCHIEDSWORT: - ,"DEN WITZEN UND DEN MANTAS WIRD ES IR- - *GENDWANN GLEICH ERGEHEN: SIE LANDEN AUF - )DEM SCHROTTPLATZ DER GESCHICHTE." - /(JETZT MACHEN MANTAS SOGAR SCHON GE- - DIES SOLL NAT/RLICH EINE NEUTRALE - /HINTERGRUNDGESCHICHTE BLEIBEN UND BEVOR - (WIR HIER AUSFALLEND WERDEN, SPIELT - .LIEBER DAS SPIEL UND FREUT EUCH, SO- - ,LANGE IHR NOCH K[NNT - +DEUTSCHLAND: ENDE - ;FRANKREICH : FINE - =COMPUTERIEN: END - 6- DAS ENDE EINER LEGENDE - - "WARUM MUSSTEST DU AUCH WEITERBL]TTERN? - (NUN MUSST DU DIE CREDITS NOCH EINMAL - ICH, DER LEIBHAFTIGE UND BEVOLL- - HM]CHTIGTE MEINER SINNE, GR/SSE - JHIERMIT ALLE, DIE ICH KENNE, BE- - HSONDERS MEINEN FREUND WALTER, - KDEM ICH MEINE MITARBEIT AN DIE- - ISEM PROJEKT U.A. WIDME. BLA,BLA.. - DA MUSS ICH'S ALLERDINGS ZUGEBEN - H(SCHLAUE K[PFE HABEN ES AN DEM WORT - F'MITARBEIT' ERKANNT) : DIESES SPIEL - DSTAMMT NICHT VON MIR, SONDERN VON MEINEMPARTNER OLIVER B/TTNER, ALLERDINGS HABE ICH AUCH MEINEN SENF (TEIL?) DAZU BEI- - GETRAGEN, Z.B. DIESEN TEXT(NAJA,GANZ - DISSER NICHT VON MIR - .) BEVOR MICH JETZTIN DIESER STUNDE MEINE SINNE VERLASSEN, H[RE ICH AUF UND CU L8ER (VIELLEICHT BEIUNSEREN NEUEN SPIELEN (HOTEL,THE DWARFENWARS - ONEFILED BY BARTMAN OF STORMFRONT - D CHOOSE: 1. PLAY GAME - /2. SHOW MANTA-LEGENDE - S3. SHOW INSTRUCTIONS -